Innovative Hochschule

Creapolis + Design

Worum geht es?

Wir beflügeln einen Innovations- und Gründergeist in der Region. Wir sind Teil des Projektes "CREAPOLIS+design" im Innovationsdreieck Coburg-Kronach-Lichtenfels, gefördert durch die BMBF-Initiative „Innovative Hochschule“.

Was machen wir?

Wir setzen die Vision eines Mit-Mach-Campus in Kronach um. Wir bieten Innovationsworkshops und Veranstaltungen für junge Leute und die Allgemeinheit in unterschiedlichen Formaten an, zur Förderung der Region.

Erfinden und Ausprobieren fĂĽr alle

Wir schaffen kreative Erfolgserlebnisse. Wir bieten Raum, Werkzeuge und Materialien zum Ausprobieren und kreativen Arbeiten. Jeder kann Erfinden lernen und selbst aktiv werden. So stärken wir die Sichtbarkeit und Wirkung unseres Standorts in der Region.

Mit unserem Workshop ERFINDEN LERNEN konnten wir bereits großen Andrang verzeichnen. Das Cranach Creative Camp ist ein neues mehrtägiges Format, das intensiv die Grundlagen von Entrepreneurship und Intrapreneurship vermittelt und eine Start-up-Kultur nicht nur fördert, sondern auch ermöglicht, darin hineinzuschnuppern.

Kreativität und Future Skills für junge Menschen

Design Thinking und Entrepreneurship-Angebote für Schülerinnen, Schüler und Studierende stehen in Kronach im Fokus. Unsere Veranstaltungen bieten eine inspirierende Einführung in Erfindermethoden und kreative Gruppenarbeit, fördern innovative Ideen und wertvolle Kontakte. Als starke Netzwerker in der Region unterstützen wir insbesondere den jungen Hochschulstandort Kronach durch die Vermittlung von Grundlagenwissen und die Förderung von innovativen Ansätzen. Wir laden dazu ein, den LCC gemeinsam mitzugestalten!

Unser Angebot

Hier ist unser aktuelles Workshop-Angebot. Du willst einen Workshop buchen oder willst das wir dir ein Innovations-Thema in einem neuen Format aufbereiten? Dann kontaktier uns ĂĽber den Button.

Erfinden Lernen

Das Einstiegsformat, um die Welt der Innovation spielerisch kennenzulernen. Die Teilnehmenden lernen, in Kleingruppen einen beliebigen Alltagsgegenstand neu zu erfinden – von kleinen Verbesserungen bis hin zu radikalen Ideen. Sie decken Schwachpunkte und unerfüllte Nutzerbedürfnisse auf, stellen sich die Welt in der fernen Zukunft vor, und am Ende des Prozesses bauen sie einfache Prototypen.

Dauer: 3-4 Stunden

Zielgruppe: 12-99+

Alternative Formate:

Erfinden Lernen Express (1-2 Stunden): Erfinden Lernen im Schnelldurchlauf
Erfinden Lernen Grundschule (2,5 Stunden): Erfinden Lernen mit mehr Basteln und weniger Theorie

Start-ups Erfinden

Die Teilnehmenden starten mit einem weißen Blatt Papier und am Ende des Tages gehen sie mit einer Startup-Idee nach Hause, die sie in Gruppenarbeit entwickelten. Sie werden durch einen kreativen, systematischen Prozess geführt, bei dem sie zunächst ein Themenfeld und eine Zielgruppe festlegen, dazu bisher ungelöste Kundenprobleme aufdecken und schließlich mit innovativen Geschäftsmodellen adressieren. Sie nutzen KI als Inspirationstool, um sich in die Bedürfnisse ihrer Zielgruppe hineinzuversetzen. Am Ende des Tages pitchen sie ihre Startup-Ideen.

Dauer: 4-6 Stunden

Zielgruppe: 14-99+

Alternative Formate:

Ideenwerkstatt (4-6 Stunden): Ausarbeitung einer vorhandenen Idee

Traumberuf Erfinden

Ein Workshop zur spielerischen und kreativen Berufsorientierung. 32 Berufsarchetypen in Form von Inspirationskarten zeigen grundlegende berufliche Betätigungsmöglichkeiten auf. Die Teilnehmenden suchen sich je drei Archetypen heraus, die sie am meisten faszinieren. Daraus sollen sie, in Einzelarbeit und in Interaktion mit ihren Sitznachbarn, passende Berufsbilder identifizieren und schließlich eine Vision zu ihrem Traumberuf skizzieren. Dazu wurde ein Visionboard entwickelt, auf dem sie schrittweise ihre Zukunft gestalten und das sie nach Hause mitnehmen.

Dauer: 1-2 Stunden

Zielgruppe: 14+

Alternative Formate:

Traumstudium Erfinden (1-2 Stunden): Fokus auf Studiengangsorientierung

Zukunftswerkstatt

Mit Methoden aus der Zukünftebildung erkunden die Teilnehmenden eine Zukunftsfrage, z.B.: Wie wird das Freizeitangebot in Kronach attraktiver für Jugendliche? Sie blicken dazu auf Entwicklungen der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. In einem Fokusbereich erdenken sie mögliche Zukunftsszenarien und deren Konsequenzen. Am Ende machen sie Ihre Ideen mithilfe von Bastelmaterial greifbar. Das Format stärkt dadurch allgemeine Zukunftskompetenzen.

Dauer: 2-6 Stunden

Zielgruppe: 12-99+

Create the Web

Ein Workshop, der innovatives Denken und grundlegende Medienkompetenz vereint. Die Teilnehmenden lernen aktuelle Entwicklungen im Internet kennen und bekommen deren hintergründige Regeln vermittelt. Sie entwerfen in Gruppen ihre eigenen Verschwörungstheorien, arbeiten mit KI-Tools und reflektieren ihren eigenen Umgang mit den neuen Medien. Aus den so gewonnenen Erkenntnissen über das World Wide Web konzeptionieren sie schließlich am Canvas ihr eigenes Webprodukt.

Dauer: 4 Stunden

Zielgruppe: 12-99+

Alternative Formate:

KI-Basics (1-2 Stunden): Kurzversion mit Fokus auf KĂĽnstliche Intelligenz

Heimat Gestalten

Ein Workshop mit dem Ziel sich mit der Heimat auseinanderzusetzen und zur Gestaltung des persönlichen Umfelds anzuregen. Dabei Erarbeiten die Teilnehmenden einen individuellen Heimatbegriff, Erlernen Ansätze der Gestaltung im sozialen Kontext und Erstellung einen Plan zur Umsetzung einer Zukunfts-Vision für die Heimat.

Dauer: 2-4 Stunden

Zielgruppe: 12-99+

Präsentier' deinen Pitch

Workshop, in dem Teilnehmende spielerisch lernen, auf was sie bei Präsentationen, Reden und (Verkaufs-)Gesprächen achten müssen. Mit Atemübungen, psychologischen Kniffen und kurzen Trainingseinheiten werden die Präsentationsfähigkeiten und das Selbstbewusstsein der Teilnehmenden gestärkt.

Dauer: 2 Stunden

Zielgruppe: 12-16

Deine Ansprechpartner

Jakob Lieb

Innovationsmanager

Jonas Englich

Innovationsmanager